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##search.searchResults.foundPlural##
Gamificação na educação a utilização de jogos como forma de melhorar o engajamento dos alunos e os desafios para a educação pública
Filipe Pituba (Autor)
270-274
2024-01-13
DOI:
https://doi.org/10.61411/rsc202421317
Desenvolvimento do pensamento computacional: o uso do Scratch na introdução à programação
MSc. Rommel Gabriel Gonçalves Ramos, DSc. Daniel Couto Gatti, MSc. Erick Quintino dos Santos, MSc. Estefânia Portomeo Cançado Lemos, José Rodolfo Dias dos Santos, DSc. Ana Maria Di Grado Hessel (Autor)
892-923
2024-02-19
DOI:
https://doi.org/10.61411/rsc202427417
1 a 2 de 2 itens
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