Uso da Gamificação no Ensino dos ODS: Desenvolvimento e Impacto do Jogo Leadership
DOI:
https://doi.org/10.61411/rsc2025104518Palavras-chave:
Gamification; Educational Games; Sustainable Development Goals (SDGs); Interactive Learning; Engagement.Resumo
A gamificação tem se consolidado como uma estratégia no ambiente empresarial. Este artigo apresenta o desenvolvimento e análise do jogo Leadership, uma ferramenta que visa conscientizar sobre os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). O jogo desenvolvido pelos próprios autores utilizando a ferramenta Canvas, foi projetado para estimular a reflexão e tomada de decisão, promovendo um aprendizado interativo, dinâmico e ativo de alunos e professores em iniciativas educacionais, além de melhorar o relacionamento interpessoal no ambiente corporativo. A metodologia utilizada para o desenvolvimento do jogo Leadership envolveu um processo iterativo de desenvolvimento com o objetivo de trabalhar os conceitos e as temáticas dos ODS. Os resultados das avaliações do jogo são apresentados e discutidos nesse trabalho e demonstraram que a abordagem de forma lúdica pode facilitar a compreensão dos conceitos apresentados.
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